導(dǎo)讀:這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,如今微信用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到7億,而微信朋友圈也逐漸取代各種論壇、博客發(fā)帖、空間說(shuō)說(shuō)、發(fā)微博等等社交網(wǎng)站,人們?cè)谂笥讶Πl(fā)心情、曬美食美照,基于強(qiáng)關(guān)系和海量
發(fā)表日期:2020-06-25
文章編輯:興田科技
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這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,如今微信用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到7億,而微信朋友圈也逐漸取代各種論壇、博客發(fā)帖、空間說(shuō)說(shuō)、發(fā)微博等等社交網(wǎng)站,人們?cè)谂笥讶Πl(fā)心情、曬美食美照,基于強(qiáng)關(guān)系和海量的用戶(hù),微信營(yíng)銷(xiāo)早已勢(shì)不可擋。雖然此前各種傳銷(xiāo)式的刷屏讓朋友圈“已被玩壞”,但微信營(yíng)銷(xiāo)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于朋友圈賣(mài)化妝品、包包和服飾等,憑著強(qiáng)大的支付系統(tǒng)和海量的用戶(hù)習(xí)慣,微信營(yíng)銷(xiāo)有著更廣闊的發(fā)展空間。
現(xiàn)在微信運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越龐大,各種運(yùn)營(yíng)工具也不斷的完善中,大連網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)建科技前端時(shí)間微信公眾平臺(tái)就發(fā)布過(guò)微信運(yùn)營(yíng)工具給大家,不妨試試真的對(duì)排版樣式效果起到很多的幫助。微信界面簡(jiǎn)介,清晰明了,功能豐富,又集文字、圖片、語(yǔ)音視頻為一體,用人話說(shuō)就是“用戶(hù)體驗(yàn)好”,所以才會(huì)有海量的用戶(hù)熱衷于用微信來(lái)社交,與朋友們實(shí)時(shí)互動(dòng),也正因?yàn)槿绱?,微信營(yíng)銷(xiāo)成為企業(yè)想要發(fā)展強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)利器。那么企業(yè)如何能玩轉(zhuǎn)微信營(yíng)銷(xiāo)呢?
搶紅包:有效直接的體現(xiàn)
搶紅包這種模式,是目前各大電商和生活服務(wù)平臺(tái)網(wǎng)站慣用的手段,相信用美團(tuán)、大眾點(diǎn)過(guò)外賣(mài)的朋友們都知道,在手機(jī)上下單完成以后,會(huì)有一個(gè)搶紅包的鏈接,只要轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,朋友通過(guò)登錄網(wǎng)站即可搶到金額不等的紅包,通常一個(gè)鏈接都是分散成多個(gè)紅包,此方法主要是挖掘用戶(hù)的朋友圈資源,讓更多的人參與活動(dòng)。而商家則可在后臺(tái)掌握到更多的用戶(hù)信息,包括名字、手機(jī)號(hào)等。
一般用戶(hù)搶到紅包以后,都會(huì)有一個(gè)紅包使用期限,即在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)消費(fèi)即可享用紅包,以此種方式容易實(shí)現(xiàn)重復(fù)消費(fèi),增加用戶(hù)對(duì)品牌的粘性,不過(guò)前提必須是產(chǎn)品得到用戶(hù)的認(rèn)可,這是基本的。
搶紅包早是在2014年春節(jié)微信推出的“新年紅包”,而今年春節(jié)的時(shí)候,以BAT為發(fā)起的“搶紅包”大戰(zhàn)就徹底火了起來(lái)。縱索科技負(fù)責(zé)人王總表示,“目前有很多商家都在通過(guò)‘搶紅包’的游戲,既讓消費(fèi)者獲益,同時(shí)商家也掌握了用戶(hù)信息,得到了消費(fèi)者資源,提升了產(chǎn)品的交易量,搶紅包是產(chǎn)品快速傳播直接有效的體現(xiàn)?!?/p>
游戲思維:吸引用戶(hù)注意,引發(fā)好奇心,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)發(fā)
相信玩過(guò)游戲的朋友們都知道,簡(jiǎn)單好玩的游戲受眾群較廣,而且游戲思維的核心就在于它能在某個(gè)時(shí)段抓住用戶(hù)的心,讓用戶(hù)想要自發(fā)的認(rèn)識(shí)和了解它。例如2014年微信游戲“圍住神經(jīng)貓”這款游戲,用戶(hù)通過(guò)在比較少的步數(shù)范圍內(nèi)圍住小貓發(fā)起挑戰(zhàn)的方式,實(shí)現(xiàn)對(duì)活動(dòng)的轉(zhuǎn)發(fā)傳播。
游戲除了簡(jiǎn)單還要好玩,因?yàn)橐豢詈?jiǎn)單的游戲如果沒(méi)有可玩性,用戶(hù)就不會(huì)有過(guò)多的好奇心,而一款復(fù)雜的游戲,注定不會(huì)有多少人參與,因此不妨在產(chǎn)品中植入一些游戲思維,來(lái)吸引用戶(hù)的注意,并引發(fā)其好奇心和自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)的攀比心理,成功實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)發(fā),讓品牌更快的推廣出去。
好奇心模式:關(guān)注微信公眾號(hào),分享朋友圈
俗話說(shuō),好奇心殺死貓,人人都有一顆好奇心!企業(yè)可根據(jù)自己的品牌定位,創(chuàng)造一些比較有新意的,引人入勝的話題,然后成功引起用戶(hù)好奇心以后,讓其加微信公眾號(hào)看答案,或者也可以分享朋友圈自動(dòng)彈出答案等,類(lèi)似的還有一些小測(cè)試,如心理測(cè)試,人品測(cè)試等等。
一旦用戶(hù)好奇心得到滿足以后,可能會(huì)取關(guān),所有企業(yè)要做出定時(shí)更新,不要為當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)迷惑,堅(jiān)持下來(lái)肯定會(huì)看到效果!
借勢(shì)傳播模式:精準(zhǔn)借勢(shì)才是正道
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,躺在床上就能刷微博,看新聞,因此企業(yè)不妨借助一些重大新聞來(lái)借勢(shì)傳播自己的產(chǎn)品,借勢(shì)成功的話題,閱讀量和轉(zhuǎn)發(fā)量都相當(dāng)驚人,自然品牌知名度也會(huì)飛躍式的提升。
但“借勢(shì)”不能過(guò)度,也就是說(shuō),不是所有新聞都可以拿來(lái)“借勢(shì)”的,能夠借勢(shì)的知名是能傳遞一些正能量的新聞,例如柴靜的“穹頂之下”,能感染更多的人;而一些影響比較差的,如某某庫(kù)試衣間傳出的不雅視頻,借此勢(shì)會(huì)連帶影響品牌形象;另外,與國(guó)家相關(guān),比較嚴(yán)肅的話題也知名不要隨便借勢(shì),例如前不久發(fā)生的天津塘沽爆炸事件。
因此,“借勢(shì)”不是說(shuō)有新聞就可以拿來(lái)做文章,而是要根據(jù)自己企業(yè)品牌的定位,有選擇性的借勢(shì),在正確的時(shí)間和場(chǎng)合,成功借勢(shì)!
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